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domingo, 3 de agosto de 2014

Reporte de noticia N°1

REPORTE DE NOTICIA N°1

Tema

Ciencia y tecnología


Titular de la noticia

Videojuegos violentos estarían ligados a la delincuencia y alcoholismo

Los más violentos podrían aumentar el riesgo de delincuencia, tabaquismo y el consumo de alcohol.

Escritor

No aparece especificado

Lugar de publicación
(medio de comunicación)

Periódico El Tiempo (Página web)
Sección: Estilo de vida (ciencia)


Link o lugar de ubicación



Fecha de publicación

04 de agosto de 2014

Descripción del artículo

El artículo tiene un título y un sumario que describen, de manera concreta y entendible, de qué tratará el texto.

Igualmente posee una imagen de un control de PlayStation que representa el tema de la noticia, junto a un pie de foto que plantea al lector una idea básica de lo que leerá a continuación.

La noticia posee seis párrafos, algunos extensos y otros cortos, en los cuales se desarrolla la temática de mayor a menor importancia.

En algunas ocasiones, se hace redundancia a un mismo tema, como por ejemplo, se repite más de una vez que los videojuegos violentos podrían causar problemas de alcohol, tabaquismo y actos vandálicos.
No hay términos desconocidos lo que hace que la lectura sea más fácil de comprender y en caso de que los hubiera, el periodista tendría la tarea de aclarárselos al lector.

¿Qué dice el artículo? (Explicación o argumentación)

Un estudio realizado en Estados Unidos este lunes reveló que los videojuegos violentos podrían aumentar, en los jóvenes, el riesgo a consumir alcohol, tabaco  e incluso cometer actos delincuenciales. Además, es posible que estos mismos tengan comportamientos sexuales riesgosos y conduzcan de manera imprudente.

La investigación fue realizada por investigadores de una universidad llamada Darmouth College quienes estudiaron a más de 5.000 adolescentes estadounidenses elegidos al azar, que respondieron a una serie de preguntas telefónicas a lo largo de cuatro años.  El resultado fue publicado en Personality and Psychology, la revista de la Asociación estadounidense de Psicología

Esta misma universidad hizo un estudio en el año 2012 que reveló que algunos videojuegos incitaban a los adolescentes a cometer imprudencias ante el volante.

Los jugadores de videojuegos tienden a identificarse con los protagonistas de los mismos, sobre todo de juegos violentos como "Grand Theft Auto", "Manhunt" y "Spiderman"


Opinión personal

En cuanto al contenido del texto, me parece que hacen mucha redundancia a la hora de explicar que los jóvenes que juegan videojuegos violentos podrían consumir alcohol y tabaco y cometer actos delincuenciales.

Además, aunque el periodista utiliza como fuente principal al estudio realizado por esta universidad estadounidense, considero que hizo falta traer este tema al contexto colombiano y por ende hacer entrevistas a jóvenes de nuestro país para que opinaran sobre el tema.

Personalmente, estoy de acuerdo con lo que plantea la investigación porque también considero que los jóvenes que juegan juegos violentos quieren traer esa violencia a la realidad y empezar a actuar como si fueran los protagonistas de dichos videojuegos.




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