REPORTE DE NOTICIA N°1
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Tema
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Ciencia
y tecnología
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Titular de la noticia
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Videojuegos violentos estarían ligados a la
delincuencia y alcoholismo
Los más violentos
podrían aumentar el riesgo de delincuencia, tabaquismo y el consumo de
alcohol.
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Escritor
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No
aparece especificado
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Lugar de publicación
(medio de
comunicación)
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Periódico
El Tiempo (Página web)
Sección: Estilo de vida (ciencia) |
Link o lugar de ubicación
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Fecha de publicación
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04
de agosto de 2014
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Descripción del
artículo
El
artículo tiene un título y un sumario que describen, de manera concreta y
entendible, de qué tratará el texto.
Igualmente
posee una imagen de un control de PlayStation que representa el tema de la
noticia, junto a un pie de foto que plantea al lector una idea básica de lo
que leerá a continuación.
La
noticia posee seis párrafos, algunos extensos y otros cortos, en los cuales
se desarrolla la temática de mayor a menor importancia.
En
algunas ocasiones, se hace redundancia a un mismo tema, como por ejemplo, se
repite más de una vez que los videojuegos violentos podrían causar problemas
de alcohol, tabaquismo y actos vandálicos.
No
hay términos desconocidos lo que hace que la lectura sea más fácil de
comprender y en caso de que los hubiera, el periodista tendría la tarea de
aclarárselos al lector.
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¿Qué dice el
artículo? (Explicación o argumentación)
Un
estudio realizado en Estados Unidos este lunes reveló que los videojuegos
violentos podrían aumentar, en los jóvenes, el riesgo a consumir alcohol,
tabaco e incluso cometer actos
delincuenciales. Además, es posible que estos mismos tengan comportamientos
sexuales riesgosos y conduzcan de manera imprudente.
La
investigación fue realizada por investigadores de una universidad llamada
Darmouth College quienes estudiaron a más de 5.000 adolescentes
estadounidenses elegidos al azar, que respondieron a una serie de preguntas
telefónicas a lo largo de cuatro años. El resultado fue publicado en Personality
and Psychology, la revista de la Asociación estadounidense de Psicología
Esta
misma universidad hizo un estudio en el año 2012 que reveló que algunos
videojuegos incitaban a los adolescentes a cometer imprudencias ante el
volante.
Los
jugadores de videojuegos tienden a identificarse con los protagonistas de los
mismos, sobre todo de juegos violentos como "Grand Theft Auto",
"Manhunt" y "Spiderman"
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Opinión personal
En
cuanto al contenido del texto, me parece que hacen mucha redundancia a la
hora de explicar que los jóvenes que juegan videojuegos violentos podrían
consumir alcohol y tabaco y cometer actos delincuenciales.
Además,
aunque el periodista utiliza como fuente principal al estudio realizado por
esta universidad estadounidense, considero que hizo falta traer este tema al
contexto colombiano y por ende hacer entrevistas a jóvenes de nuestro país
para que opinaran sobre el tema.
Personalmente,
estoy de acuerdo con lo que plantea la investigación porque también considero
que los jóvenes que juegan juegos violentos quieren traer esa violencia a la
realidad y empezar a actuar como si fueran los protagonistas de dichos
videojuegos.
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Alejandra Echeverri Garzón. Estudiante de Comunicación Social. Fundación Universitaria Luis Amigó
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domingo, 3 de agosto de 2014
Reporte de noticia N°1
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